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Questions sur les tutoriels

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Message par Silmy Ven 23 Sep - 17:44

Si vous ne comprenez pas bien les explications, si vous souhaitez savoir comment faire telle ou telle action, c'est ici que vous pouvez le poster.
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Message par Kaïzokou Sam 24 Sep - 8:35


J'ai réussi à relier deux maps entre elles Smile . J'aurais quelques questions:

- Est-ce que c'est possible que ce soit plusieurs cases qui fassent office de porte de sortie pour la téléportation plutôt qu'une seule ?
- Autre question concernant les tilesets que l'on mets sur la map: est-il possible de les changer de place après les avoir déplacé ? (surtout quand c'est des gros objets comme des arbres ? ^^)
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Message par Silmy Sam 24 Sep - 9:25

Kai a écrit:- Est-ce que c'est possible que ce soit plusieurs cases qui fassent office de porte de sortie pour la téléportation plutôt qu'une seule ?

Alors, la case de teleportation sur laquelle tu arrives, elle est unique. Tu arrives toujours au meme endroit en general.
Mais la case qui te teleporte, tu peux en mettre une deuxieme a cote, tout simplement. Pour les sorties de zones larges (villes, donjons, etc...): pour se faire, il se fait de faire un copier coller de l'evenement "teleportation" que tu as sur ta carte "village" (dans notre exemple). Essaie pour voir?

Conseils: Je te deconseille de faire plusieurs teleports de sortie au debut du jeu. Tu peux etre amene a changer pas mal de chose sur ta map (look, endroit de teleport, etc...) et chaque evenement que tu creeras tu devras le modifier a la main. Donc le plus simple c'est d'attendre la fin de la creation de la zone en general, pour faire les copier coller de ce genre.

Kai a écrit:- Autre question concernant les tilesets que l'on mets sur la map: est-il possible de les changer de place après les avoir déplacé ? (surtout quand c'est des gros objets comme des arbres ? ^^)

La, je ne comprends pas ce que tu entends pas changer de place en fait. oO
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Message par Kaïzokou Ven 30 Sep - 8:14


Alors j'ai fait ce tutoriel, j'avoue que j'ai eu un peu de misère au niveau des commandes parce que je ne comprenais pas ce que je faisais, c'était vraiment mécanique. Je vais m'entraîner à faire tout ça SANS les instructions pour que cela soit instinctif.

Quelques questions, souvent en rapport avec le système de Beika Fantasy:

- Au niveau des combats, j'aimerai savoir comment on fait pour que le choix "combattre ou fuir" ne pop pas à la fin de chaque tour ?
- Est-ce que les héros peuvent apparaître sur la map avec les ennemis ? (de la même manière que BF en fait)
- Comment peut-on régler les compétences magiques du héros ?

Quelle est la différence entre l'interrupteur local et l'interrupteur ?

Ah et je rencontre un bug fréquent: quand mon personnage est sur une map, ca arrive qu'il y ait un événement quelques pas devant, qui fait qu'il se téléporte dans la map précédente alors que je n'ai rien fait. Et fait étrange quand je regarde sur la map en question, l'événement n'est pas visible ^^" (ceci est tres mal expliqué)

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Message par Silmy Ven 30 Sep - 16:17

- Au niveau des combats, j'aimerai savoir comment on fait pour que le choix "combattre ou fuir" ne pop pas à la fin de chaque tour ?

Cela depend d'un ensemble de scripts qui gerent la presentation de la fenetre de combat.

- Est-ce que les héros peuvent apparaître sur la map avec les ennemis ? (de la même manière que BF en fait)

Cela peut se faire egalement en installant un script.

- Comment peut-on régler les compétences magiques du héros ?

Il est conseille de laisser les personnages avec de faibles competences a bas niveau histoire d'instaurer une progression dans le jeu du joueur. Mettre beaucoup de competences quand on commence une partie ne presente aucune espece d'interet d'un point de vue ludique.

Apres la modification en soit se fait dans la base de donnees sur les fiches de personnages. Il y a une section qui presente les sorts des personnages et le niveau auquel le personnage apprend ce dernier. Il suffit de modifier ce niveau et le tour est joue.

Ah et je rencontre un bug fréquent: quand mon personnage est sur une map, ca arrive qu'il y ait un événement quelques pas devant, qui fait qu'il se téléporte dans la map précédente alors que je n'ai rien fait. Et fait étrange quand je regarde sur la map en question, l'événement n'est pas visible ^^" (ceci est tres mal expliqué)

Ce genre de beug peut etre genere par beaucoup de choses differentes. Il est preferable de faire une capture d'ecran et de montrer avec precision ou/comment cela se produit et ce qui se passe.
Le cas echeant, si tu fais une compilation rapide de ton jeu (on fait des tutos, pas des vrais jeux apres tout) et que tu me l'envoies, je peux essayer de regarder ce qui ne va pas.
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